Над «Where are my friends?» мы работали 3,5 года. Бюджет у нас был минимальный — ящик пива, грубо говоря. Все это время я пахал как проклятый без выходных — работал в игровой студии (сначала в Plamee, а через год перешел в Zillion Whales), а после работы сидел до двух ночи в кафешках, занимаясь нашим проектом.
Когда за игру нам начали падать какие-то деньги, я делил их поровну на всех, не было такого, чтобы себе больше оставлял. Издатель до сих пор присылает какую-то сумму каждый месяц — значит, игру все еще покупают. Свои затраты не отбил, зато впервые в жизни сделал что-то более-менее большое, довел это до конца и могу показать результат — игра есть и для компьютеров на «Steam» (
популярный онлайн-сервис для продажи видеоигр) и для консолей (
игровые приставки). Хотя большинство игр выходит только на «стиме». И это заслуга всей нашей команды — мы сплотились в процессе работы, что куда важнее, чем деньги.
Сейчас мы работаем над игрой
«Last man in space». Когда идея нового проекта только появилась, мы с Витей жили в одной квартире и часами могли сидеть на кухне, думая над тем, как сделать историю логичной, избежать сценарных дыр. С Пашей обсудили музыку — помимо его работ хотим использовать записи нескольких пост-рок коллективов. Это же такая меланхоличная тема — на Земле остался всего один человек, ему одиноко, страшно, а вокруг апокалипсис уничтожает все, чем он жил… Нам удалось найти хорошего 3D-художника: на наш пост откликнулся Дима. Сейчас практически вся работа над второй демоверсией игры держится только на нем. К сожалению, художники, с которыми мы работали до него, потихоньку «отвалились» и занялись своими делами.
Пока что эту игру мы тоже делаем на чистом энтузиазме, за собственные деньги. Из-за основной работы на нее удается выделить от силы пару часов в день, так что весь процесс растягивается на неопределенный срок. Мы выпустили
первую «демку» и к Новому году надеемся выпустить еще одну, чтобы заинтересовать людей, привлечь инвестиции и иметь возможность заниматься разработкой игры как основной работой.